Igra ina: zaplet u cijelosti

Radnja i priča o TV — u je ogroman Vemir i punjen nevjerojatnim avanturama u na ilnom i Depre ivnom vijetu koji u tvorili genijalni programeri. Igra je objavljena 24. ožujka 2015., što je izazvalo veliku senzaciju u redovima već postojeće baze obožavatelja poznatog studija. Ipa je klasični IPA Slasher napravljen u najboljoj tradiciji japanske industrije igara. Igra ima puno značajki sličnih prethodno objavljenoj seriji, što joj je u velikoj mjeri omogućilo da stekne status kulta.

"Ronjenje" u igri, Astrologija

Katedrala

Priča o igri ima puno sličnih trenutaka s prethodno spomenutom serijom o TV-u. Prema većini kritičara, ovo je još uvijek ista serija, ali već izvedena u viktorijanskom stilu, odnosno u budućnosti. Postoji mnoštvo dvosmislenih nagovještaja o povezanosti dvaju svemira.

Pozadina i zaplet u vezi s oceanom govori o izmišljenom svemiru pogođenom do tada nepoznatom bolešću koju svi nazivaju jednostavno kugom. Grad zvan Jarnam najviše je patio od nesreće. Izgled mjesta podsjeća na stari London iz viktorijanskog doba, što daje poseban šarm cijelom okruženju.

Jedan od onih koji su bili pogođeni bolešću bio je neimenovani hodočasnik koji se želio oporaviti od strašne bolesti koja izopačuje dušu i tijelo. Da bi to učinio, bilo mu je potrebno redovito obavljati rituale, kao i neumorno loviti sve dok se nije pretvorio u zlo i nesvijest čudovište. Zemljište ne objašnjava izravno kako igra svemir, kako kuga utječe na ljude i životinje, a time i jedan od glavnih zadataka igrača je istraživanje povijesti.

Što je zanimljiva igra?

Načini oružja

Internet je neobičan akcijski RPG treće osobe. Osim dobro istražene priče i atmosfere koju je Hidetaki Miazaki stvorio s posebnom ljubavlju, igra ima i puno razlika od klasični predstavnici žanr. Prije svega, možemo istaknuti nevjerojatnu složenost igranja, klasičnu značajku svih igara ovog programera. No, prednosti koje se ovdje nalaze u vezi s internetom ne prestaju. Jedinstveno sučelje, borbeni sustav i izravnavanje Kompetentno se isprepliću sa samom pričom o igri.

Priča koju je programer želio ispričati, igrač može naučiti samo ako istražuje svaki aspekt igre. Dizajn razine, mali metaforički dijalozi, dizajn okruženja-od svega toga igrač prikuplja malo po malo zaplet igre. Internet pruža priliku za donošenje vlastitih zaključaka i oblikovanje osobnog pogleda na povijest.

Igrivost

Na prvi pogled, cijela poanta igre je nemoguće jednostavna. Gamer kontrolira lovca na čudovišta, koji stječe sve veću moć sa svakim ubijenim neprijateljem. Sve se to može vidjeti i u prethodnim epizodama Ace i Ace. Sustav borbenih bitaka praktički se ne razlikuje: igrač mora naučiti svaki pokret i sposobnosti svih neprijatelja. Visoka razina težine čini gamer znojan znoj u novim pokušajima da pobijedi nesretnog neprijatelja. Svaki poraz oduzima igraču mogućnost izravnavanja. Akumulirani odjeci krvi, koji se istovremeno koriste kao novac i iskustvo, gube se u slučaju smrti.

Prva inovacija gaming svemira je zamjena klasičnih lukova vatrenim oružjem koje sudjeluje kao podrška zajedno s hladnim. S potonjim je povezana još jedna zanimljiva inovacija. U priči o iPhone, svo oružje koje su stvorili lokalni Kovači živo je i ima nekoliko oblika oslobađanja.

Neutralni teritoriji

Lovački San

Kao i u mnogim velikim i razrađenim svemirima igara, i u priči se nalaze klasične lokacije na Internetu. Mogu se razlikovati dva: sam grad, u kojem se lik pojavljuje od početka igre, i "Lovački San". Ova dva mjesta uvelike pomažu u olakšavanju ionako teškog igranja. Kroz lokaciju glavnog grada, igrač ima mogućnost brzog kretanja između faza. U "Lovački San" možete se odmoriti, poboljšati svoje oružje i oklop, kao i podići razinu pumpanja uz pomoć prikupljenih mjehurića krvi. U ovom mirnom kutku Igrač se može preseliti u nasumično generiranu tamnicu. Vrlo je teško proći kroz cijelu priču o svemiru bez posjeta Danzhi, jer je to mjesto gdje možete dobiti najbolju i jedinstvenu opremu.

Prvi koraci u Jarnamu

Dakle, nakon što ste se upoznali s glavnim točkama, a možda i prošli prethodne verzije programera, Igrač se nalazi u potpuno novom, neprijateljskom i nepoznatom svijetu. Sudbina je bezimenog lutalicu dovela u jedan od najvažnijih napredni gradovi izmišljenog svijeta. Kako priča ide, Jarnam je glavni grad medicine države, a lokalni liječnici savršeno su naučili umijeće transfuzije krvi. To je privuklo ogroman broj građana da se presele u nekada mirne groteskne i tmurne građevine. Glavni lik također je bio među onima koji su tražili spas od nepoznate kuge. Ali neuspjeh je progonio putnika i sva mjesta na koja mu je noga kročila. Neposredno prije dolaska lutalice, grad je također bio zahvaćen epidemijom "blijede krvi". Ova šteta prijetila je svima koje dotakne pretvaranjem u strašno stvorenje.

Spas od kuge je "potpisivanje ugovora". Ovo je medicinski ritual s elementima mistike, čija je bit transfuzija posebne krvi. Nakon ovog trenutka igrač dobiva naslov "lovac". Cijeli njegov život trebao bi biti ispunjen ubojstvom jezivih "blijedokrvnih" stvorenja. U objašnjenju za priču o AIP-u navodi se da je pojava zvijeri izravno povezana s "Lov", neki pokušaj bića višeg reda da očiste svijet od prljavštine.

"Lovački San"

Noćna mora lovca

Potpisivanje ugovora otvara glavnom junaku mogućnost preseljenja na teritorij izvan prostora i vremena, odnosno u "Lovački San". Jednom u ovom utočištu, igrač nailazi na davno zaboravljenog starca koji je u dalekoj prošlosti činio velike stvari. On je svojevrsni starješina lovaca i vodi svakog od njih na svaki mogući način. U ovom trenutku Igre, postoji samo jedno objašnjenje za priču o animaciji koja se nalazi na transfuzijskoj stanici. Smjestila se na lokaciji "Bolnica Josefka". Tamo možete pronaći bilješku s riječima: "Da biste prevladali lov, morate potražiti blijedu krv".

Nakon prve operacije za dobivanje svježe krvi, junak pada u određeni san. Nalazi se na otoku koji lebdi na nebu. Junak se nađe u "Lovački San", upravo to utočište u koje će se lutalica više puta vraćati tijekom svih svojih avantura.

Prvi lov

Nakon što je primio oproštajne riječi od drevnog mentora, glavni lik kreće u surov i okrutan svijet, započinjući svoje putovanje od glavnog grada. Od tog trenutka mutna priča i zaplet u vezi s oceanom postaju relevantni. Prema uputama glavnog lovca, junak započinje svoj lov na blijedu krv. Nakon početnih pobjeda nad mlađim oskrnavljenim nemrtvima, lutalica saznaje uzrok strašne epidemije. Za sve je kriv nepoznati iscjelitelj, a istovremeno i glavni antagonist priče o animaciji. Ovaj liječnik kuge oskrnavio je drevni ritual transfuzije krvi, zbog čega je započela epidemija u Jarnamu.

Kada prikupljaju bilješke i komuniciraju s običnim stanovnicima, otkrivaju se informacije da štuju određena božanstva zvana veliki. Da bi te pri tupili tim informacijama, potrebno je izvršiti nekoliko zadataka, poput kao zatvoreni u domovima ljudi ne žure dijeliti svoje tajne. Većina NPS-a jednostavno nije prikazana glavnom liku zbog straha od kuge.

Povijest transfuzije krvi

Glavni šef dodaci

Nakon završetka nekoliko sporednih zadataka, obični stanovnici i dalje se usuđuju napustiti svoje domove. Od njih možete saznati odakle potječe ritual transfuzije krvi. Isti stari bogovi, o kojima je ranije bilo riječi, dali su smrtnicima ovu sposobnost, što im je omogućilo da izliječe bilo koju bolest. Lijek koji su donirali Veliki bio je uzrok smrti mjesta. Ritual osmišljen kako bi pomogao ljudima, uništio ih je. Mračni iscjelitelj koristio je tamnu transfuziju kako bi ubrzao rast velikog djeteta-tajanstvenog entiteta o čijem se podrijetlu može samo nagađati.

Druga faza lova

Svih vremena prolazak igre i ubijanje bezbroj horde čudovišta može otkriti neke promjene u okoliš. Dakle, zbog ubojstava šefova, mjesec na nebu stalno mijenja svoj položaj. Objašnjenje ovog fenomena igraču se daje na mjestu odmora "Lovački San". Otkrivši da mjesec poprima crvenu nijansu premještajući se u lovačko počivalište, igrač primjećuje da se plutajući otok postupno uništava.

Nakon što je postavio nekoliko pitanja vođi lovaca, igrač dobiva odgovor da se veliki lov bliži kraju, a nakon njega dolazi dugo očekivana Zora i rođenje velikog djeteta.

Posljednja faza lova

Prvi šef lova

Nakon što je ubio još nekoliko šefova i prošao sve zadatke stanovnika Jarnama, igrač otkriva da je mjesec na nebu poprimio potpuno crvenu nijansu. Da biste vidjeli lokalno čudo, morate pobijediti sve glavne šefove glavnih lokacija i prikupiti njihove posebne krvne ugruške. Također se preporučuje uzeti sva tri dijela pupčane vrpce, što će u budućnosti omogućiti odabir bilo kojeg od mogućih završetaka. Nakon što ispunite potrebne uvjete, morate se vratiti u "Lovački San" i razgovarati s velikim mentorom, nakon čega će se pojaviti prilika da se vidi finale priče o priči o TV-u. Igra nudi dva glavna završetka:

  1. Igrač odluči napustiti "Lovački San" i vratiti se u stvarni svijet. U ovom slučaju, mentor odsiječe glavu igraču, nakon čega se budi u Jarnamu i promatra prekrasnu zoru.
  2. Igrač odbija napustiti lokaciju "Lovački San", što izaziva bitku između njega i glavnog lovca. Nakon poraza potonjeg, pojavljuje se velika prisutnost mjeseca, proždirući glavnog junaka. Nakon nekog vremena probudi se u invalidskim kolicima, što dovodi do ideje da će sada postati glavni mentor lovaca.

Tajni kraj

Tijekom prolaska kroz priču o animaciji, glavni lik ima priliku pronaći predmet koji se zove pupčana vrpca. Ukupno ih je 4 razbacano po Jarnamu, ali tri će biti sasvim dovoljna za pristup tajnom kraju. Te artefakte možete pronaći na sljedećim mjestima:

  • Spasiti ženu po imenu Ariana slanjem na lokaciju "Katedrala". Nakon poraza šefa Medicinska Sestra Mergo mora se vratiti na sigurno i zamoliti djevojku da ubije dijete, što igraču daje pupkovinu.
  • Idite na lokaciju "Klinika Josefka" i posjetite tajnu komoru. Ubiti praznog pauka i ženu koja je tamo. Pregledavajući njezin inventar, možete pronaći pupčanu vrpcu. Ako ne ubijete pauka, onda će umjesto pupčane vrpce glavni lik pronaći runu.
  • Nabavite ono što vam treba kada ubijete šefa Medicinska Sestra Mergo.
  • Posljednja pupčana vrpca nalazi se u napuštenoj radionici kojoj se može pristupiti putem "Okrug Katedrale".

Prilikom prikupljanja svih artefakata, kao u prethodnim slučajevima, trebali biste otići u "Lovački San". Dalje, glavni lik mora odbiti ponudu mentora i boriti se s njim. Uz prisutnost pupkovine, prisutnost mjeseca neće moći apsorbirati lik, zbog čega će postati beba velikog. To znači da će glavni lik sada preuzeti ulogu ne-čuvara "Lovački San", i sama prisutnost mjeseca.

Priča Bloodborne: The old hunters

Posljednja faza Mjeseca

Da biste aktivirali potragu za jednim dodatkom, potrebno je prići lešu u blizini katedralnog okruga. Pokušavajući ga istražiti, junak ulazi u alternativnu stvarnost u kojoj će pronaći krvave rijeke, čudovišta i krvavi Mjesec. Gotovo odmah možete naići na jedan NPS. Govori o tome da oni lovci koji su progutali ludilo dolaze ovamo. Šetajući krvavom rijekom, igrač nailazi na čudovište koje je nekoć bilo Veliki lovac i pobjeđuje nad njim.

Kako se kasnije otkriva, cijelim mjestom upravlja Maria, jedna od prvih lovkinja, čiji je cilj roditi Tamno dijete (siroče Kos). Pobijedivši je, junak dobiva ključ koji vodi u "Ribarsko Tajno Selo". Nakon što se probio kroz horde čudovišta, lutalica ubija bebu, što postaje kraj priče i zapleta igre, a to je.

Članci o toj temi