"Penumbra 1: podrijetlo zla". Prolazna igra

"Penumbra 1: podrijetlo zla" jedan je od prvih horora koji je sačuvao pravi duh horor priča Hauarda Lovecrafta. Morate krenuti u neistraženu avanturu kroz napušteni rudnik, upoznati njegove monstruozne stanovnike i suočiti se s mračnim užasom zakopanim pod zemljom. Hoćete li ostati živi ili će strah prevladati nad umom?

Klasici žanra: pregled "penumbra 1: podrijetlo zla"

Industrija video igara vjerojatno se nikada ne bi suočila s razvojem indie horor žanra da svijet nije vidio igru Studiosa. Strašna avantura kroz tajanstvene hodnike, ide daleko ispod smrznute zemlje Grenlanda, a vi-u potrazi za odgovorima na ono što se dogodilo. Čak i ako je horor objavljen 2006. godine, interes za njega ne nestaje u modernom igraču, stoga je preporučljivo pregledati igru "penumbra 1: podrijetlo zla".

Akcije u igri su dizajnirane za izmjenjivanje dinamične avanture, rješavanje zagonetki i stealth. Vizualna grafika je jednostavna. Slika je pomalo gruba, sa zrnastim teksturama, ispranim smeđe-sivim pozadinama, sjenama i zamagljenim detaljima koji su dizajnirani da pojačaju osjećaj prisutnosti u strašnoj noćnoj mori.

Morate započeti prolazak računalne igre "penumbra 1: podrijetlo zla" za glavnog lika-Phillipa, čiji je otac, koji se prije 30 godina smatrao mrtvim, poslao pismo tražeći od njega da dođe na hladni Otok. Ispada da je cijelo to vrijeme bio živ, štoviše, provodio je nepoznata istraživanja. Sve to izgleda nadrealno, ali naš očajni lik kreće u potragu i spušta se u napušteni rudnik.

Mišljenja igrača

Kao i kod svih užasnih užasa, atmosfera je ovdje najvažnija. Recenzije "penumbra 1: podrijetlo zla" naglašavaju razradu svakog elementa postavljenog za stvaranje mračnog, zastrašujućeg okruženja. Ponekad će se vaš lik osjećati bespomoćno, depresivno, krivo. Nerijetko postoji osjećaj depresivne usamljenosti s uznemirujućim znanjem da niste sami. Nema krvavih scena tučnjava i ubojstava. Borbe nisu dobro razrađene, jer je prvenstveno horor usmjeren na preživljavanje, rješavanje misterija, a u slučaju napada najbolji način je bijeg.

Zahtjevi sustava za "penumbra 1: podrijetlo zla" su minimalni, jer igra zauzima malo prostora i pogodna je za Ace, Ace i 7.

Iako je horor dobio uglavnom pozitivne kritike, kritiziran je na više načina. Na primjer, neki smatraju da je borbeni sustav neugodan i ostavlja mnogo željenog. Drugi naglašavaju da elementi radnje imaju očite nedostatke: motivi glavnog junaka nisu uvijek objašnjeni. Međutim, unatoč kritikama, igra dobiva visoke ocjene zbog uznemirujuće i jezive atmosfere.

Prolog. Spuštanje u tamu

Nakon majčine smrti, Filip prima pismo od oca za kojeg se vjeruje da je nestao prije 30 godina. Pismo sadrži ključ trezora banke. U ormariću Filip pronalazi knjigu na strani jezik i bilješke. Tako junak odlazi na obale Grenlanda u potrazi za dijelovima prošlosti.

Paluba broda

Jednom na palubi broda, uzmite bilježnicu sa stola, gdje će se, kako napredujete kroz igru "penumbra 1: podrijetlo zla", prikazivati glavni zadaci i bilješke. Okrenite se i krenite prema stolu pokraj kreveta. Otvorite ladicu i pokupite svjetiljku. Kad se okrenete, otvorite škrinju i pročitajte pismo. Krenite prema uskom metalnom ormariću blizu zida, zaključanom. Ključ u inventaru omogućit će vam da pokupite predmete iznutra: fluorescentnu svjetiljku i bateriju za svjetiljku. Idite do vrata koja vode prema van i pritisnite ih. Phillip će napustiti brod.

Scena se mijenja. Phillip se susreće sa snježnom olujom. Ovdje je hladno, tako da ne možete dugo stajati na jednom mjestu. Krenite stazom ravno i lijevo dok ne ugledate tri male gromade. Pokupite kamen držeći ga ispred sebe, nastavite hodati u jednom smjeru. Naći ćete metalni otvor s ventilom smrznutim od hladnoće. Zamahnite i razbijte LED kamenom. Čučnite i uvijte dok se pokazivač ne promijeni U ikonu vrata. Phillip će se spustiti u podzemnu sobu.

Gornji prostori u rudniku

Ulazite u mračnu sobu, pa pomoću svjetiljke osvijetlite prostor ispred sebe. Idite do vrata: zaključana su s druge strane. Ovdje počinju prve zagonetke prolaza "penumbra 1: podrijetlo zla". Pogledajte desno i pomaknite bačve, uzimajući baklju. Sada skrenite lijevo i uđite u sobu, podižući čekić i metalnu šipku. Idite na dva ormara. Klizanjem jedne razbijte daske i puzite kroz tunel. U novoj sobi pomaknite nosač koji sprječava otvaranje vrata. Otvoren je kratki put natrag! Upotrijebite šipku na posebnom uređaju uvijanjem. Otvor u podu će se otvoriti, a vi morate ići duboko u zemlju.

Pažljivo proučite kartu i zapamtite mjesto ureda. Kratka uputa na zaslonu će vam reći, kako se pravilno sakriti od neprijatelja. Isključite svjetiljku, čučnite i držite se lijeve strane.

Karta prvog mjesta

Uredski prostor

Pogledajte oko sebe i pročitajte ratni dnevnik, kliknite na narančastu svjetiljku. Phillip ima neku vrstu vizije u kojoj vidi svog oca Hauarda. Tako će igra biti spremljena. U gornjoj ladici stola pronaći ćete mali ključ i bilješku. S desne strane nalazi se komoda, a unutar nje je baterija. Uzmite trzaj ispod pisaćeg stroja i pronađite još jedan na policama, zajedno s bakljom i lijekom protiv bolova. Ključ otvara škrinju u kojoj se nalazi priručnik za izradu eksploziva. Trebat će vam u daljnjoj fazi prolaska "penumbra 1: podrijetlo zla". Napustite ured.

Spremište

Čim napustite sobu, čut ćete pseću riku. Pas patrolira lokacijom i napasti će vas ako vas pronađe. Sakrijte se iza bačvi i krenite ravno što je moguće tiše dok ne uđete u hodnik koji vodi u smočnicu.

Unutra će Phillip otkriti troja vrata. Dvije od njih su zaključane i čuje se nečiji glas, pa otvaramo desnu. Odabiremo upaljač i proučavamo nacrtane upute. Vrata s druge strane sobe rezultirat će ogromnom kutijom. Izvadite gromade i odmaknite je. Spuštanje u podrum! Ne zaboravite uzeti lijekove protiv bolova i nekoliko baterija prije nego što skočite u rupu.

Tajni tuneli i pauci

Vjerojatno je korišteno mjesto na kojem je Phillip završio za pohranu. Ali što tunel radi ovdje? Krenite prema njemu, čučnite i idite do raskrižja. Ovdje je pukla cijev i vruća para blokira cestu. On je smrtonosan. Trčite kad se smiri. Hodnik s lijeve strane odvest će vas do mrtvaca, bilješke i onoga što će Phillip nazvati ljuskom jaja. Sada se vratite i skrenite desno dok ne dođete do metalne rešetke. Sretan! Brava je klimava i lako će se slomiti čekićem. Unutra možete pokupiti bateriju i limenku tekućeg plina. Ako potonji primijenite na upaljač, on će raditi i moći će zapaliti uljne svjetiljke u rudniku.

Slijedite posljednji kružni tunel lijevo, tamo ćete pronaći mrtvog psa, paukovu mrežu, baklju i ljestve. Vratite se s njom na početak puta, stavljajući ga na otvor i idite gore.

Hodnici s paukovom mrežom

U spremištu, gdje su bila zaključana dva vrata, sada su otvorena, a krvavi trag jasno se vidi po podu. Zakoračite u lijevu sobu, podižući ključ i bilješku.

Središnja vrata s vučenim tragom krvi na podu dovest će do slijepe ulice i do dva komada filcane govedine. Napustite lokaciju.

Koridor

Krenite prema raskrižju kada pas nije u blizini dok ne udarite u drvenu ogradu. Vaš ključ će otvoriti vrata. Okrenite se i zabarikadirajte prolaz bačvama i gromadama. Ne približavajte se, jer ako vas čudovište čuje s druge strane, prepreka ga neće zaustaviti!

Idite lijevo i slijedite znak do "eksploziva". Prvo što biste trebali učiniti na ovom mjestu prolaza "penumbra 1: podrijetlo zla" je pogledati oko sebe. Pročitajte bilješke na komadu papira, a zatim gurnite bačvu baruta u rupu s kamenjem. Ali gdje nabaviti fitilj? Pronalazimo vrata zaključana kombiniranom bravom. Otkrivamo kombinaciju brojeva u bilješci: 8 4 1 2.

U radionici pokupite pamučni konac, baklju i pijuk. Pomaknite dvije kutije do neosvojive ograde i preskočite. Zatim idite lijevo, prema metalnim vratima. Unutra ćete pronaći bačvu baruta. Razbijte ga i kombinirajte sadržaj s pamučnom niti. Filip je napravio svoj prvi osigurač! Prije napuštanja lokacije otvorite poklopac kutije i izvadite štap iz dinamita.

Opasno čudovište

Oprez! Pas je napao područje hodnika. Tiho se pomaknite do bačve eksploziva, kombinirajte fitilj, zapalite i sakrijte se. Nakon eksplozije, skočite iza gromada i krenite u dubinu rudnika dok se velika dvorana ne otvori ispred vas.

Energetska soba

Skrenite desno i uđite u sobu. Ovdje se nalazi upravljačka ploča ogromnih strojeva. Čučnite i promatrajte kutiju s osiguračima. Pred nama je zadatak koji če to uzrokuje poteškoće u prolaz igre "Penumbra 1: podrijetlo zla" - generator treba pokrenuti.

Okrećemo se dubokom lijevku koji vodi prema dolje i razbijamo kutije kako bismo prekršili sva sigurnosna pravila i sišli dolje. Izvadimo bateriju i umetnemo je na ploču s odgovarajućim nazivom. Pritisnemo ručicu i čujemo kako nešto glasno plješće. Provjeravamo osigurače i otkrivamo da je zbog antike opreme jedan pregorio. Napuštamo lokaciju u potrazi za zamjenom.

Komunikacijski centar

Krećite se hodnikom dok ne primijetite vrata s obojenom žaruljom. Ovdje se nalazi Radio. Pokupite bilješku i voki-toki koji će početi stvarati zvukove. Koliko je dobro da bilješke imaju dekodiranje morseovih znakova: 5 7 3 8! Sjećamo se lozinke s ograde na kojoj pas hoda.

Tražimo vrata sa sličnim osvjetljenjem i čitamo bilješku, pokupimo baklju, dva komada suhomesnatog mesa. Pomičemo kutiju ili pomoću mopa koji stoji pored nje pokupimo novi osigurač s gornje police. Pronađena zamjena!

Zagonetka s generatorom

Po povratku popravljamo kvar i pažljivo gledamo upravljačku ploču. Ako ste pročitali priručnik za generator, prolazak kroz 9. dio "penumbra 1: podrijetlo zla" neće biti težak: sekundarni protok, sustav hlađenja, parni ventili i podmazivanje.

Složeno dekodiranje na generatoru

Vratite se na mehanizam i povucite ručicu-Generator je počeo raditi.

Krenite prema barijeri i unesite brojeve u kodnu traku. Sakrijte se od pasa ili ih ubijte, a zatim slijedite desno dok ne otkrijete vrata.

Pauci u mraku

Pridržavajući se podataka nove karte, popnite se na sam vrh gdje se nalazi ostava. Ovdje ćete pronaći pilu, baklju i bateriju. Sada morate napustiti sobu i premjestiti se na iskopine.

Crtež druge sobe

Na lokaciji se nalazi rupa na stropu s koje vise dvije kuke. Potražite u sobi dokument o kemijskom ispitivanju i dio stubišta. Povucite ga i automatski će stati na jednu od kuka. Ostaje pomaknuti kutiju i popeti se u tunel.

Puzite malo naprijed i pogledajte lijevo. Pred vama će biti veliki broj jaja. Ne idite tamo, jer ako se približite, pauci će odmah puzati i napasti vas. Istina, ionako će krenuti u potjeru, pa ne zaboravite koristiti pijuk za samoobranu i uništavanje gromada dok ne otvorite dugački prolaz koji vodi prema dolje. Trči i skoči u rupu.

Korak u nepoznato

Osvrnite se oko sebe. S vaše desne strane nalazi se ormarić s lijekovima na zidu, a u susjednoj sobi, na metalnim policama, dvije baklje. Podignite ih, a zatim se vratite u prvu sobu za pohranu. Slijedite uski prolaz i skupite 3 komada suhomesnatih proizvoda, bateriju i ključ koji se nalazi u zelenoj kutiji. Sada možete napustiti lokaciju. Čučnite kraj rešetke za odzračivanje i razbijte je krampom, a zatim još jednom da biste puzali do spremišta.

Odmaknite kutiju, izvadite dvije baterije s polica i pregledajte hodnik s lijeve strane. Smrtonosna vruća para spriječit će prolazak do kraja, jer se vraćamo u prethodnu sobu i pomoću tri upravljačke poluge pomičemo slavinu tako da se kutija nalazi u blizini ventilacijske rešetke na vrhu. Pomaknite još jednu izbočinu odozdo i skočite, probijajući se krampom, popnite se unutra.

Nalazimo se na drugoj strani cijevi s parom. Uzmite limenku benzina i vratite se natrag u rudnik. Skrenite u hodnik i gurnite drvenu paletu koja pokriva prolaz u prostoriju. Phillip će napustiti mjesto kroz metalna vrata.

Izađite u hodnik i počnite se kretati do pomoćnih okna piljenjem dasaka na rešetki. Put je otvoren! Budite oprezni na raskrižju jer ovdje patroliraju tri psa. Držite se lijevog ruba cijelo vrijeme dok ne pronađete čelična vrata - iza njih je izlaz.

Duboko spuštanje

U sobi se nalazi bušilica. Uključite dva kabela u utičnicu i napunite spremnik automobila benzinom. Kucnite zadnjim čekićem. Pokrenite mehanizam ključem i polugom na upravljačkoj ploči. Prepreka u obliku zemlje bit će uništena, a mi ćemo moći proći do sljedećeg dijela rudnika.

Pažljivo pređite preko dasaka smještenih iznad duboke jame. Ispred nas su vrata, ali čim ga pokušate otvoriti-crv će izbiti. Trči natrag! Puzanje čudovišta otvorit će prolaz. Ovdje se nalazi zatvoreni tajanstveni ulaz bez ručki. Krećite se tunelom s desne strane dok ne izađete mala soba. Povucite polugu i trčite svim nogama unatrag, jer će se vrata zatvoriti svake sekunde.

U ovoj fazi prolaska "penumbra 1: podrijetlo zla" pojavljuje se nova karta.

Treća karta

Pokupimo rezače žice i odvijač u blizini zatvorenog sektora C, a zatim idemo do rudnika 13, gdje Phillip čeka gomilu pauka. Bježite od čudovišta držeći se lijevog ruba rute. Na kraju se nalazimo u svlačionici. Pročitajte bilješku i pretražite ormariće. Odmaknite gromadu koja blokira izlaz u hodnik.

Krećemo u radionicu za obogaćivanje i kontroliramo prešu na ploči dok se svi ne smrznu na vrhu. Prolazimo ispod njih i odabiremo dva paketa baterija. Podignemo glavu i primijetimo ljestve. Koristite kamen, pošaljite ga na transporter i prolaz će biti otvoren. Međutim, lopatice ventilacijskog okna rade i ne dopuštaju prolazak. Mehanizam razbijamo praznom bačvom. Spuštamo se. Otkrivamo da je za prolaz potrebno instalirati motor. Vraćamo se u prethodnu sobu i premještamo ga na vrata. Put vodi do odjela gdje para izlazi iz poda. Morate pažljivo pratiti slijed i pokrenuti naprijed. Guramo bačve i razbijamo ventilacijsku rešetku.

Jezero Utukak

Upotrijebite rezače žice na lancu da gurnete prikolicu i razbijete zid od opeke. Prikupljanje bilješki i starih novina. Potonje, zajedno s odvijačem, primjenjujemo na zaključana vrata i vadimo ključ. Otvaramo sobu i kliknemo na prekidač, pažljivo gledajući komad papira s manifestiranim kodom: 1371. Izlazimo s mjesta i krećemo prema sektoru C. Unesite brojeve.

Pazite na pse u hodniku i pregledajte novu kartu.

Konačno mjesto

Phillip treba doći do jezera slijedeći znakove. Na licu mjesta pretražujemo ruksak i spuštamo se do vode. Tanki led će se slomiti kada dođe u kontakt. Lagano se pomaknite i naglo skočite unatrag, držeći se snježnih nanosa dok ne dođete do smrznute ruke. Otpilite ga i vratite se natrag.

Kemijsko skladište

Krenite prema gornjem kutu karte i odvojite se od potjere crva brzim okretanjem ventila. Ovdje ćete morati pronaći šest boca: PET od njih su raspoređeni na policama, a jedan je u kutiji. Proučavamo upute na stolu.

Spalionica

Krećemo se hodnikom na drugo mjesto. Prolaz otvaramo polugom koju je držala ruka i pažljivo hodamo po daskama. Moramo pripremiti eksploziv. Pokupimo tikvicu i stavimo je na lijevu stranu stola, zapalimo je nakon što okrenemo plinski ventil. Sada dodajte sadržaj e i G kemikalija u bočicu. Pokupimo kabel za eksploziv i pažljivo nosimo sadržaj u posudi natrag do zatvorenih vrata. Stim na zemlju i zapalite, ne zaboravite se prethodno sakriti. Prolaz je otvoren!

Spuštanje do samog dna

Pritisnite jedan gumb na peći i uklonite ključ s dna. Otvorite im sobu i pregledajte sobu. Pomaknite se s desne strane i odmaknite ormar, primijetivši štit za struju. Koristite odvijač i rezače žice. Vraćamo se u prethodnu sobu i lopatom probijamo središnji put. Unutra će Phillip primijetiti dugački hodnik i tajanstvenu figuru na kraju staze. Krenite prema njoj…

Pogledajte završni isječak. Prolaz je završen.

Članci o toj temi