Na spomen kompanije BioWare u glavu dolaze vjerski trilogije Mass Effect i Dragon Age, igrači iz devedesetih-двухтысячных znaju Baldur`s Gate i Neverwinter Nights. Među remek-djelima izgubljen je projekt Iphine, čiji je prolaz donio puno radosti vlasnicima diska.
O igri
Izdanje je održano u dalekoj 2005. godini na Internetu, stvarajući hiper u igračkom okruženju. Ljubitelji računala morali su čekati 2 godine da započnu prolazak kroz asa: asa.
Grafika nije loša za početak dvije tisuće, ali uznemirava stereotipno ponašanje kamere: ako dva junaka razgovaraju, leća naizmjence skače s jednog lica na drugo. Ako postoje tri govornika, kamere su raspoređene u jednakostranični trokut, a četiri u kvadrat.
Linearnost radnje uznemiruje: čini se da brižna providnost vodi protagonista za ruku od jednog zadatka do drugog, povremeno vam dopuštajući da se brčkate sa sporednim zadacima.

Zemljište
Radnja se odvija u izmišljenom svijetu koji podsjeća na Kinu: u carstvu žada koegzistiraju filozofski pogledi temeljeni na raspravama Lao Tzua, borilačkim vještinama, magiji i zamršenim mehanizmima.
Carstvo je poznavalo sušu, neuspjeh usjeva, car je objavio rat bogovima i pobijedio katastrofe.
Protagonist-učenik učitelja Leeja, siroče iz malog sela koje je krenulo pronaći otetog senseija. Putovanje se pretvara u bitku za sudbinu carstva.
Faze
Dovršavanje zadataka u svemiru započinje nakon pola sata uvodnih zadataka i treninga.
"Dvije Rijeke"
Događaji započinju invazijom nepoznate vojske, u čijim redovima duhovi bjesne. Jedva obučeni mladi borac ulazi u neravnopravnu bitku i pobjeđuje uz pomoć učitelja Leeja, koji govori o junakovoj odabranosti i carskim zvjerstvima.
Prolaz iz Interneta počinje u katakombama ispod škole-junak pronalazi dio medaljona i dolazi mu vizija: cara ubije vodenog zmaja kako bi okončao sušu, ali duše mrtvih ne napuštaju svijet ljudi.
Zvijezda pred zoru i pustinjak pronicljivi zu pridružuju se junaku i kreću u potragu za otetim majstorom Leejem u letećem stroju.

"Parking Tiana"
Srušivši se u blizini grada, junak posjećuje gusarsku luku u potrazi za prijevoznim sredstvom. Nakon tučnjava, jedinici se pridružuje inženjer Mad Kahn i putnik nebo.
Prolazak kroz Iphine nastavlja se na poplavljenom parkiralištu Tiana, gdje su ubojice lotosa blokirale nasip za odvod vode iz ruševina. U ruševinama protagonist će upoznati mrtvu djevojku, u čije je tijelo ušao dobar demon Chai ka, poslan da čuva junaka.
Amulet su pronašli ubojice lotosa, jer se daje izbor prije odlaska: razbiti mehanizam i ostaviti ili zatvoriti branu, poplavivši ruševine.
U Južnoj šumi morate odabrati stranu: šumsku sjenu ili majku demona. Po završetku, Lord Eun će dati kartu vjetra ako igrač shvati da je šuma sigurna. Odred se nadopunjuje novim članovima-Houovim Kokošinjcem i crnim vrtlogom.
"Carski Grad"
Careva kći susreće se na novom mjestu, prebacujući očevu krivnju na vođu Lotusovih ubojica-ruku smrti.
Nastavak prolaska kroz Internet u neprijateljskoj jazbini dovest će do otkrivanja identiteta pronicljivog ZUA: poslanog da ubije učitelja Lija.
Odabravši put "dobrote", protagonist saznaje da je zvijezda pred zoru kći učitelja Leeja.
Na putu će se sastati veliki ispitivač i objasniti da car stoji iza svega: kontrolira lotos i ruku smrti. Zu će se žrtvovati kako bi spasio glavnog junaka iz kandži ruke smrti.
"Carska Palača"
Tijelo djevojčice s parkirališta Tian postaje bojno polje demona Chai ka i ja-Zhen. Igrač bira koga će podržati, a gubitnik napušta djetetovo tijelo. Djevojčica je najjači lik u odredu: tijekom borbe pretvara se u čudovište, a zatim se obnavlja zdravlje.
U palači svilena lisica, careva kći, saznaje da je vladar znao za duše zaključane u svijetu, osuđene da ostanu na milost i nemilost smrti vodenog zmaja — glad za moći izludila je vladara.
Prolazak kroz Internet ne završava carevom smrću-Učitelj Lee ubija protagonista i oduzima amulet.

"Hram Redovnika Duha"
Putovanje se nastavlja u duhovnom svijetu: vodeni zmaj govori o leejevim podmuklim planovima da svrgne vladara rukama heroja.
Entitet odvodi opata Song-A, poglavara reda redovnika Duha koji je umro od ruke učitelja Li - A, i prepričava napad na prebivalište tuge.
Nakon pobjede u zagrobnom životu, junak se vraća u život, a članovi odreda žure u susret prijatelju.
"Obrana Hrama"
Dok je lik bio mrtav, učitelj Lee šalje vojsku predvođenu rukom smrti u napad na prebivalište tuge.
Nebo se bori s rukom smrti, ali ostaje živ. Junak pokušava protjerati Leejev utjecaj dobivanjem izbora: ubiti ruku smrti ili ga uvjeriti da ispravi nepravde.
"Povratak u palaču"
Odred juri u odaje vladara, gdje će se održati posljednja bitka. Usput se otkriva da je car raskomadao tijelo vodenog zmaja kako bi omogućio da se voda prelije po zemljama carstva.
Igrač bira: uništiti ostatke za dodjelu slobode zmaju i duh ili oskvrnite vodu kako biste stekli moć za bitku s carem.
Ako igrač pristane prihvatiti smrt bez borbe, ostat će u sjećanju ljudi kao heroj, inače će se morati boriti s novim vladarom.

Prisutnost sporednih zadataka
Prolazak kroz Internet svodi se na dovršavanje zadataka poput "Donesi-Donesi" iz interneta. Mnogo ih je u svakom poglavlju: dovoljno je povremeno prilaziti trgovcima i razgovarati s likovima koji nisu angažirani u bitkama.
Dovršavanje dodatnih zadataka u iPhoneu povećava metriku i pomaže u izravnavanju lika.
Zahtjevi sustava
Za projekt objavljen 2005. godine, zahtjevi nisu precijenjeni:
- Igra je dizajnirana pod operativni sustav Windows XP.
- Pokrenut će se na četvrtom "Pentiumu" s frekvencijom takta 1.80 GHz, a na 3.00 GHz će raditi na maksimalnim grafičkim postavkama.
- 512 MB RAM-a dovoljno je za pokretanje. Udobna igra na 1 GB.
- Grafička kartica 6200 za 126 MB, a bolje 6800 za 256.
- DirectX 9.

Presuda
Kraj prolaska kroz Internet ovisi o odabranim akcijama: ako je protagonist oslobodio zmaja, tada su zahvalni stanovnici Jade Empirea u čuvaru zaslona. U slučaju odabrane opcije s dodjelom snage, ubojice lotosa poklonit će se junaku.
U igri su dobro i zlo predstavljeni kao dva smjera filozofije: put otvorenog dlana i stisnute šake. Daljnji događaji i sudbina članova momčadi ovise o odabranim radnjama, koje igrač saznaje nakon završetka igre.