Internet: prolaz, opis igre, zahtjevi sustava

Na spomen kompanije BioWare u glavu dolaze vjerski trilogije Mass Effect i Dragon Age, igrači iz devedesetih-двухтысячных znaju Baldur`s Gate i Neverwinter Nights. Među remek-djelima izgubljen je projekt Iphine, čiji je prolaz donio puno radosti vlasnicima diska.

O igri

Izdanje je održano u dalekoj 2005. godini na Internetu, stvarajući hiper u igračkom okruženju. Ljubitelji računala morali su čekati 2 godine da započnu prolazak kroz asa: asa.

Grafika nije loša za početak dvije tisuće, ali uznemirava stereotipno ponašanje kamere: ako dva junaka razgovaraju, leća naizmjence skače s jednog lica na drugo. Ako postoje tri govornika, kamere su raspoređene u jednakostranični trokut, a četiri u kvadrat.

Linearnost radnje uznemiruje: čini se da brižna providnost vodi protagonista za ruku od jednog zadatka do drugog, povremeno vam dopuštajući da se brčkate sa sporednim zadacima.

jade empire special edition prolaz

Zemljište

Radnja se odvija u izmišljenom svijetu koji podsjeća na Kinu: u carstvu žada koegzistiraju filozofski pogledi temeljeni na raspravama Lao Tzua, borilačkim vještinama, magiji i zamršenim mehanizmima.

Carstvo je poznavalo sušu, neuspjeh usjeva, car je objavio rat bogovima i pobijedio katastrofe.

Protagonist-učenik učitelja Leeja, siroče iz malog sela koje je krenulo pronaći otetog senseija. Putovanje se pretvara u bitku za sudbinu carstva.

Faze

Dovršavanje zadataka u svemiru započinje nakon pola sata uvodnih zadataka i treninga.

"Dvije Rijeke"

Događaji započinju invazijom nepoznate vojske, u čijim redovima duhovi bjesne. Jedva obučeni mladi borac ulazi u neravnopravnu bitku i pobjeđuje uz pomoć učitelja Leeja, koji govori o junakovoj odabranosti i carskim zvjerstvima.

Prolaz iz Interneta počinje u katakombama ispod škole-junak pronalazi dio medaljona i dolazi mu vizija: cara ubije vodenog zmaja kako bi okončao sušu, ali duše mrtvih ne napuštaju svijet ljudi.

Zvijezda pred zoru i pustinjak pronicljivi zu pridružuju se junaku i kreću u potragu za otetim majstorom Leejem u letećem stroju.

prolazak sporednih zadataka

"Parking Tiana"

Srušivši se u blizini grada, junak posjećuje gusarsku luku u potrazi za prijevoznim sredstvom. Nakon tučnjava, jedinici se pridružuje inženjer Mad Kahn i putnik nebo.

Prolazak kroz Iphine nastavlja se na poplavljenom parkiralištu Tiana, gdje su ubojice lotosa blokirale nasip za odvod vode iz ruševina. U ruševinama protagonist će upoznati mrtvu djevojku, u čije je tijelo ušao dobar demon Chai ka, poslan da čuva junaka.

Amulet su pronašli ubojice lotosa, jer se daje izbor prije odlaska: razbiti mehanizam i ostaviti ili zatvoriti branu, poplavivši ruševine.

U Južnoj šumi morate odabrati stranu: šumsku sjenu ili majku demona. Po završetku, Lord Eun će dati kartu vjetra ako igrač shvati da je šuma sigurna. Odred se nadopunjuje novim članovima-Houovim Kokošinjcem i crnim vrtlogom.

"Carski Grad"

Careva kći susreće se na novom mjestu, prebacujući očevu krivnju na vođu Lotusovih ubojica-ruku smrti.

Nastavak prolaska kroz Internet u neprijateljskoj jazbini dovest će do otkrivanja identiteta pronicljivog ZUA: poslanog da ubije učitelja Lija.

Odabravši put "dobrote", protagonist saznaje da je zvijezda pred zoru kći učitelja Leeja.

Na putu će se sastati veliki ispitivač i objasniti da car stoji iza svega: kontrolira lotos i ruku smrti. Zu će se žrtvovati kako bi spasio glavnog junaka iz kandži ruke smrti.

"Carska Palača"

Tijelo djevojčice s parkirališta Tian postaje bojno polje demona Chai ka i ja-Zhen. Igrač bira koga će podržati, a gubitnik napušta djetetovo tijelo. Djevojčica je najjači lik u odredu: tijekom borbe pretvara se u čudovište, a zatim se obnavlja zdravlje.

U palači svilena lisica, careva kći, saznaje da je vladar znao za duše zaključane u svijetu, osuđene da ostanu na milost i nemilost smrti vodenog zmaja — glad za moći izludila je vladara.

Prolazak kroz Internet ne završava carevom smrću-Učitelj Lee ubija protagonista i oduzima amulet.

prolazna potraga

"Hram Redovnika Duha"

Putovanje se nastavlja u duhovnom svijetu: vodeni zmaj govori o leejevim podmuklim planovima da svrgne vladara rukama heroja.

Entitet odvodi opata Song-A, poglavara reda redovnika Duha koji je umro od ruke učitelja Li - A, i prepričava napad na prebivalište tuge.

Nakon pobjede u zagrobnom životu, junak se vraća u život, a članovi odreda žure u susret prijatelju.

"Obrana Hrama"

Dok je lik bio mrtav, učitelj Lee šalje vojsku predvođenu rukom smrti u napad na prebivalište tuge.

Nebo se bori s rukom smrti, ali ostaje živ. Junak pokušava protjerati Leejev utjecaj dobivanjem izbora: ubiti ruku smrti ili ga uvjeriti da ispravi nepravde.

"Povratak u palaču"

Odred juri u odaje vladara, gdje će se održati posljednja bitka. Usput se otkriva da je car raskomadao tijelo vodenog zmaja kako bi omogućio da se voda prelije po zemljama carstva.

Igrač bira: uništiti ostatke za dodjelu slobode zmaju i duh ili oskvrnite vodu kako biste stekli moć za bitku s carem.

Ako igrač pristane prihvatiti smrt bez borbe, ostat će u sjećanju ljudi kao heroj, inače će se morati boriti s novim vladarom.

prolazak kroz dodatne zadatke

Prisutnost sporednih zadataka

Prolazak kroz Internet svodi se na dovršavanje zadataka poput "Donesi-Donesi" iz interneta. Mnogo ih je u svakom poglavlju: dovoljno je povremeno prilaziti trgovcima i razgovarati s likovima koji nisu angažirani u bitkama.

Dovršavanje dodatnih zadataka u iPhoneu povećava metriku i pomaže u izravnavanju lika.

Zahtjevi sustava

Za projekt objavljen 2005. godine, zahtjevi nisu precijenjeni:

  • Igra je dizajnirana pod operativni sustav Windows XP.
  • Pokrenut će se na četvrtom "Pentiumu" s frekvencijom takta 1.80 GHz, a na 3.00 GHz će raditi na maksimalnim grafičkim postavkama.
  • 512 MB RAM-a dovoljno je za pokretanje. Udobna igra na 1 GB.
  • Grafička kartica 6200 za 126 MB, a bolje 6800 za 256.
  • DirectX 9.
prolazak sporednih zadataka

Presuda

Kraj prolaska kroz Internet ovisi o odabranim akcijama: ako je protagonist oslobodio zmaja, tada su zahvalni stanovnici Jade Empirea u čuvaru zaslona. U slučaju odabrane opcije s dodjelom snage, ubojice lotosa poklonit će se junaku.

U igri su dobro i zlo predstavljeni kao dva smjera filozofije: put otvorenog dlana i stisnute šake. Daljnji događaji i sudbina članova momčadi ovise o odabranim radnjama, koje igrač saznaje nakon završetka igre.

Članci o toj temi