1: Prolaz, opis igre, zahtjevi sustava

Aina ` s ("Assassin` s Creed") iz 2007 .-u stealth avanturističkom žanru. Igra je razvijena i objavljena od strane tvrtke Iphine. Podržava platforme kao što su IP 360 i IP 3. Prezentacija na osobna računala održano nešto kasnije, u travnju 2008.

Igra se temelji na korištenju stroja zvanog Animus, koji korisniku omogućuje pregled genetskih sjećanja njegovih ili njegovih predaka, usredotočujući se na glavnog junaka, barmena po imenu Desmond Miles. Prolaz od 1 je povezan s ovom situacijom. Nadalje, u novim serijama igre, ona se aktivno razvija i pokazuje kako su ubojice živjele u različitim stoljećima.

Zahtjevi sustava

Igra je do izlaska zahtijevala visoke parametre za pokretanje. To je bilo zbog činjenice da je korištena grafička jezgra nove generacije.

Minimalni zahtjevi za pokretanje:

  1. Operativni sustav obitelji Ace — Ace, Ace, 7.
  2. Procesor-jedna jezgra od 3,3 GHz.
  3. RAM - od 1 GB.
  4. Slobodnog prostora na tvrdom disku-8 GB.
  5. Grafička Kartica — 512 MB.

Da biste igrali s maksimalnom razinom kvalitete slike, trebat će vam:

  1. Grafička Kartica - 1 GB.
  2. RAM-2 GB.
  3. Tvrdi disk — 10 GB.
  4. Procesor — 2 jezgre od 2,5 GHz.

Detaljni svijet serije ima više od 1000 korištenih zgrada. Široke lokacije i slobodan izbor smjera učinili su sagu o drevnim ubojicama popularnom među milijunima korisnika.

Glavni smjer

U prvom dijelu legendarne serije Desmond ponovno proživljava sjećanja na jednog od svojih predaka, ubojicu Altair Ibn la Ahad, koji je živio u Svetoj zemlji tijekom Trećeg križarskog rata. Tu je i sukob između dvije drevne sekte-Ace i Ace ` s Aceasin. Uz to, potrebno je potražiti artefakt poznat samo kao "komad raja".

Promišljene taktike

Prolazak kroz ocean 1, prema mnogim igračima, uzbudljiv je i dug proces. Priča je dobila uglavnom pozitivne kritike, kako za svoju priču, tako i za igranje, a osvojila je i nekoliko nagrada na TV-u. 3 iz 2006. U studenom 2009. objavljen je nastavak u obliku Aini ` Ama, temeljen na temeljima postavljenim u prvom dijelu.

Priča

Aine ` s Aine je nelinearna avanturistička Video Igra tijekom koje igrač kontrolira levantinskog ubojicu ainea stoljeća po imenu Altair Ibn-la-Ahad tijekom Trećeg križarskog rata, čiji je život sačuvan u animusu i prebačen na njegovog potomka iz acea stoljeća Desmonda Milea. Opći cilj igre je ući u red ubojica izvršavanjem niza ubojstava koje je počinio vođa Reda Al Mualim. Pritom Altair putuje iz grada Maciatha u Svetoj zemlji, točnije u Jeruzalem, Akru i Damask.

Prolazna linija 1 pamti se upravo po priči. Programeri su ga pokušali učiniti povijesno točnijim. Po dolasku u bilo koji od gradova, glavni junak mora pronaći ured za ubojice i razgovarati o svojim zadacima s mještaninom Rafikom, agentom bratstva koji stječe osnovno znanje o budućoj meti. Uz primljene informacije, potrebno je izvršiti dodatno izviđanje prisluškivanjem, ispitivanjem, sastankom s doušnicima i prikupljanjem važnih predmeta.

Priprema za misije

Tek nakon što Altair prikupi dovoljno podataka, može počiniti ubojstvo. Nakon uspješnog završetka misije, junak se vraća Maciathu kako bi razgovarao o svim poduzetim aktivnostima s Al Mualimom, a nakon toga dobiva nagradu i poboljšanu opremu prije nego što mu se daju imena sljedećih ciljeva. U prolasku 1 ima ih mnogo teških trenutaka. Igrač se mora orijentirati na terenu i stalno poboljšavati svoje vještine.

Između glavnih sjećanja, Desmond mora voditi Altaira do najviših točaka u gradu kako bi se dalje sinkronizirao njegova okolica i zacrtati mjesto na kojem se trenutno nalazi. Ostala sjećanja stranke uključuju praćenje i ubijanje templara, prikupljanje zastava i spašavanje građana kojima prijete gradski stražari.

Prikupljanje informacija

Prilikom prolaska kroz priču o dijelu 1, morate stalno dobivati podatke od doušnika. Bez toga glavni lik neće moći pronaći svoju svrhu. Ne propustite i sporedne misije. Oni će donijeti puno bonusa.

Altair mora izvršiti većinu svojih radnji, a da ga gradsko plemstvo i vojska ne primijete. Igra koristi brojač ovisan o društvenoj prikrivenosti kako bi obavijestila igrača o tome koliko je Altair vidljiv onima oko sebe, uključujući stražare promjene boje i odjeće. Prolaz Dio 1 dio je kompliciran činjenicom da je nakon počinjenja prvog ubojstva glavni lik će biti otvoren za lov.

Korištenje različitih oružja

Izvođenje radnji potrebnih za radnju u određeno vrijeme može povećati ili smanjiti razinu svijesti lokalnog stanovništva. Ako je mjesto u visokoj pripravnosti, što je označeno posebnim znakom koji postaje crven, cijelo sučelje za sinkronizaciju također je obojeno crveno i pozadina, tada će stražari uvijek biti na oprezu, a građani će se raspršiti u različitim smjerovima u slučaju da vojnici jure i pokušavaju ubiti Altaira. Da bi smanjio svoju prepoznatljivost, Altair se mora maknuti s vidokruga stražara, a zatim pronaći zaklon miješajući se s lutajućim građanima ili se pridružiti ljudima koji sjede na klupama.

Sposobnosti glavnog junaka

Prilikom prolaska igre 1, Korisnici će se više puta suočiti s poboljšanjima karaktera. To će olakšati prolazak kroz misije čak i na teškoj razini. Da bi izvršio mnoga ubojstva i razne druge zadatke, glavni junak može koristiti posebne akcije otvorenog i prikrivenog kretanja koje utječu na razinu budnosti.

Prolazak kroz igru Iasin 1 također je povezan s stalnim promatranjem. Igrači moraju voditi tajni način života. Da biste to učinili, možete se kretati po krovovima visokih zgrada. Stealth timovi omogućuju Altairu da se uklopi u gomilu, sakrije se i koristi Prem-a za počinjenje tihih i prikrivenih ubojstava. Otvorene akcije i naredbe povećavaju budnost na višoj razini i uključuju napade, frontalni napad protivnika i javne pokušaje atentata. U slučaju da se igrač suoči s više neprijatelja, Altairove borbene sposobnosti i naučene tehnike mogu se koristiti za borbu protiv stražara.

The prolazak kroz 1. dio je također zanimljiv jer postoje različiti načini nanošenja štete neprijateljima. Ova je igra vjerojatno prva u cijeloj seriji koja koristi Zračna ubojstva. Da biste to učinili, morate sakriti "skrivenu oštricu", popeti se na vrh zgrade ili objesiti s izbočine na odgovarajućoj točki, zatim se osvrnuti, držati gumb za koncentraciju i na kraju pritisnuti gumb za napad prema željenoj meti. Nakon toga, glavni lik skače u smjeru žrtve i zadaje smrtonosni udarac.

Glavni pokazatelji

Zdravlje u Aina ` s Aina u prolazu 1. dijela mjeri se kao razina sinkronizacije između sjećanja Desmonda i Altaira. Kad god Altair pretrpi ozljedu, ona se doživljava kao odstupanje od stvarne memorije i sinkronizacija se smanjuje. U potpunoj desinkronizaciji, trenutna memorija koju Desmond doživljava dematerijalizira se i ponovno pokreće s posljednje stabilne kontrolne točke.

Kretanje po krovovima

U prolaz igre Aina ` s IPA 1 Postoje mnoge situacije povezane s programom koji projicira sjećanja. Budući da se Altairova memorija reproducira pomoću softvera nazire, često postoje sistemske pogreške s nukleotidima i porukama o pogreškama koje se pojavljuju. Ti se propusti mogu koristiti za definiranje ciljeva i, ako igrač reagira dovoljno brzo, mogu se primijeniti za pružanje drugih radnji planiranih u priči. Zaslon upita obavještava korisnika o tome u pravom trenutku.

Isprao misije

Prolaz igre Ina ` Ina 1 podsjeća radnja filma. Sve radnje moraju se odvijati redom. Često se pojavljuju kinematografski videozapisi o opisanim događajima. Barmena Desmonda Milesa otela je tvrtka Iphine za upotrebu kao ispitni subjekt u animusu, uređaju koji može oponašati genetsku memoriju. Abstergo namjerava smjestiti Desmonda u uređaj kako bi pregledao sjećanja na svog pretka, Altaira Ibn-la-Ahada, člana bratstva ubojica 1191. godine. Živio je tijekom Trećeg križarskog rata u Svetoj zemlji.

Desmond je u početku imao poteškoća s prilagodbom na uređaj, ali je na kraju preživio altairove podvige tijekom sljedećih nekoliko dana. Igra se tada uglavnom mijenja u Altairovu perspektivu, sa slučajnim prijelazima na Desmonda, zbog problema s Animusom ili pojave efekta krvarenja (planirana značajka priče).

Igra započinje tako što Desmond ulazi u Altairovo pamćenje, ali ubrzo ima problema sa sinkronizacijom. Mogu se čuti glasovi Lucie Stillman i Vorrena Vidicha koji se svađaju oko Desmondove sigurnosti u animusu. Nakon nekoliko problema, glavni lik izlazi iz virtualnog stroja, a Vidich mu govori o unutarnjem djelovanju Interneta prije nego što je Inicijalizirao nastavni plan i program stroja. Prolazak kroz Aina ` s 1 povezan je s korištenjem ove tehnologije. Nadalje, junak će češće posjećivati laboratorij.

Nakon što Desmond završi lekciju, ulazi u Altairovu najbližu sinkroniziranu memoriju. Lucie dodaje da junak mora proživjeti ključne trenutke u životu pretka kako bi povećao svoju sinkronizaciju prije nego što dođe do konačnog sjećanja koje sadrži informacije koje Abstergo Corporation traži. Prolaz na ruskom jeziku 1 je zanimljiv i uzbudljiv. Igrači će naučiti priču o prvom ubojici i pokušati otkriti njegove tajne kako bi pronašli drevni artefakt, koji su lovili templari.

Povijest likova

U ama-i: AMA-i prolazak 1. dijela odvija se na sličan način. Vrijedno je napomenuti da se svaka epizoda fokusira na određeno razdoblje u kojem su živjele ubojice iz tajnog Reda. Altair i sjećanja na njega potrebni su za dobivanje jednog od niza artefakata poznatih kao" komad raja " iz Salomonova hrama uz pomoć Malika al-Saifa i njegovog brata Kadara, ali zaustavlja ih Robert de sable, veliki meštar vitezova templara, kao i zakleti neprijatelji ubojica.

U potrazi za blagom, daleki predak krši sva tri principa klana Carpine u pokušaju da ubije Roberta, ali na kraju ne uspijeva. U sljedećem uzbuđenju Malikov brat je ubijen, Malikova lijeva ruka je osakaćena, a zatim amputirana. Kad se Altair s isprikom vrati u tvrđavu ubojica u Maciathu, Malik, koji je preživio napad meštra de sablea, vraća se s artefaktom i protjeruje Altaira zbog njegove arogancije.

Nevidljiva ubojstva

The Aina ` s Aina: asa prolaz 1. dijela daje referencu na ovu radnju. Korisnici koji su već prošli kroz nekoliko serija igara mogu primijetiti da među njima postoje zajedničke značajke koje se odnose upravo na pronalaženje svih dijelova drevnog artefakta.

Nakon malog poraza od odmazde templara, al Mualim, vođa atentatora, degradira glavnog junaka u novaka, ali mu daje još jednu priliku da se popne kroz redove bratstva. Al-Mualim nalaže Altairu da ubije devet ključnih osoba diljem Svete Zemlje u Jeruzalemu, Acreu i Damasku s ciljem uspostavljanja mira između križarskih i saracenskih snaga. Svaki se cilj temelji na stvarni povijesni iz Trećeg križarskog rata, uključujući majd Addin, Garnier de Naplouza, Jubair al-Hakim, Abu ` l Nukud, Sibrand, Vilijam iz Montferrata i Robert de sable.

The Aina ` s Aina: asa prolaz 1. dijela ima referencu na ovu točku. U kasnijoj verziji postaje jasno kako je fragment artefakta dospio u Jeruzalem i zašto su ga tajni redovi počeli pomno loviti u budućnosti.

Plaćenik prolazi kroz potrebne misije učeći kako je svaka meta povezana s Robertom i templarima i kako zajedno nastoje okončati križarske ratove i dobiti Svetu zemlju pod svojom kontrolom. Nakon što je ubio ljude s obje strane, otkriva, što je posljednje Robertova zavjera-pokušaj ujedinjenja kršćanskih i muslimanskih snaga protiv njihovog novog zajedničkog neprijatelja, samih ubojica. Altair pobjeđuje de sablea pred Richardom Lavljeg Srca, ne uspijevajući uvjeriti kralja da će obje strane dočekati kraj rata. Prolazak kroz Aina ` s Dio 1 temelji se na ovom sučeljavanju.

Međutim, Robertova tajna zavjera ostaje neizvršena. Od de sablea, glavni junak otkriva da je Al Mualim i sam bio član templara i koristio je ubojicu da ubije ostale članove koji su čuvali tajnu moći blaga kako bi mogao sebično zadržati artefakt za sebe.

Borba protiv izdajica

Altair se brzo vraća Maciathu i on mu otkriva strašnu istinu. Artefakt "komad raja" koji je otkrio uz pomoć Altaira neposredno prije njegovog zločina stvara iluzije. Tajni objekt otkriva tajne nadnaravnih događaja u ljudskoj povijesti (na primjer, deset automobila Egipta, divergencija Crvenog mora i prisutnost grčkih bogova u Trojanskom ratu) označavajući ih kao iluzije uzrokovane kamenom.

U Asa: asa prolaz 1. dijela odgovara na pitanje mnogih igrača koje se odnosi na povijest ovog artefakta i kako je došao do ljudi. Nove serije igara koje izlaze u sljedećih nekoliko godina imat će potpuni rasplet, a obožavatelji će napokon saznati kako je drevni kamen postao simbol sukoba između glavnih klanova, rekli su sami programeri.

Velike lokacije

Zlikovac dalje izjavljuje svoju namjeru da koristi artefakt kako bi čovječanstvo doveo u stanje "ispiranja mozga" i time okončao sve sukobe. Altair je na kraju u stanju vidjeti prijevaru koju je stvorio artefakt da ubije al Mualima. Kad glavni lik oporavi artefakt, on se aktivira, pokazujući holografski pogled na svijet s brojnim lokacijama drugih "dijelova Raja" označenih širom svijeta.

U NASA 2, prolazak kroz 1. dio započinje od trenutka kada glavni lik sazna za činjenicu da kamen ima stotine krhotina širom svijeta. Kad proces završi, Desmond saznaje da je Abstergo Moderni klan templara i oni već traže druge artefakte na mjestima identificiranim u Altairovim sjećanjima. Uz to, saznaje da su ga moderni ubojice pokušali spasiti prije nego što je sjećanje isteklo, ali nisu uspjeli. Nakon toga, glavni lik trebao je biti ubijen po naredbi visokog templara Alana Rikkina, ali Lucie Stillman spasila ga je od smrti.

Kako dalje proći kroz priču?

Kompletna igra Ina ` Ina 1 bit će prilično zanimljiva. Vrijedno je napomenuti da radnja postaje dinamična nakon što glavni lik sazna za tajni plan korporacije. Iako Desmond ostaje zarobljen u abstergovom laboratoriju, njegovo iskustvo u animusu samo je stvorilo visceralni učinak Altairovog života, dopuštajući glavnom junaku da koristi viziju "Altairovog orla", što mu zauzvrat daje priliku vidjeti čudno poruke naslikane na zidovima njegove sobe i na podu laboratorija.

The Aina ` s Aina: asa prolaz 1. dijela ima referencu upravo na ovu točku. Dalje, u svim dijelovima, glavni lik vidjet će skrivene znakove ne samo u prošlosti, već i u sadašnjosti. Prema dizajnu programera, to će mu omogućiti da pronađe mnogo odgovora i otkrije zavjeru korporacije.

Tehnike i taktike

Svi postovi usredotočeni su na različite oblike Sudnjeg dana iz različitih kultura, uključujući nekoliko referenci na 21. prosinca 2012., datum kada Abstergo planira lansirati satelit koji će "zauvijek okončati rat". Bilo je nagovještaja da bi ova metoda bila isti način na koji je Al Mualim hipnotizirao Maciatha, samo u većim razmjerima. Konačno, igra završava Desmondom pitajući se što sve slike znače i tko bi ih mogao nacrtati.

Prolazno vrijeme 1. MNP-a je otprilike 20 sati vremena igranja. Svaka nova serija ima složen i zbunjujući zaplet. Stoga, kako sami igrači pišu, može proći nekoliko dana.

Glavni glumci

Igra je postala ikonična i zato što su po prvi put u računalnoj industriji holivudske zvijezde i poznate ličnosti pozvane da daju glas svim likovima. Uživali su čitajući retke svojih junaka. Zahvaljujući tome, stvorio je još veći pozitivan učinak i gaming zajednica širom svijeta prepoznala je novu seriju igara o tajnim ubojicama iz drevnog klana.

Evo popisa glavnih slavnih osoba koje su izrazile prvi dio igre:

  1. Kristen Bell kao Lucie Stillman.
  2. Filip Shahbaz kao Altair Ibn-la-Ahad.
  3. Nolan North kao Desmond Miles.
  4. Philip Proctor kao Vorren Vidić.
  5. Peter Renadai kao Al Mualim.
  6. Haaz Suleiman kao Malik Al-Saif.
  7. Alain Benatar kao Jabal.
  8. Carlos Ferro kao šef ureda u Damasku.
  9. Jean-Philippe Dandenot kao Robert de sable.
  10. Ammar Dareish kao Tamir.
  11. Hubert Fielden kao Garnier de Naplouse.
  12. Jake Eberle kao Talal.
  13. Stanzhofski kao Vilijam Montferrat.
  14. Fred Tatasciore kao Jubair al-Hakim.
  15. Richard Cansino kao majd Addin.
  16. Arthur Holden kao Seabrand.
  17. Eleanor Noble kao Maria Thorpe.
  18. Marcel Jeannine kao Richard ACEI.
  19. Jennifer Seguin kao Animus.

Vrijedno je napomenuti da se tradicija izražavanja likova sa zvjezdanom glumačkom postavom nastavlja i danas. Ukupna serija igara ima više od 8 novih priča i lokacija koje otkrivaju svijet tajnog Reda u različitim stoljećima.

Kako je nastala igra?

Nakon izlaska igre "Princ Perzije: Pijesak vremena" iz 2003. godine, kreativni direktor Patrice Desilets razvio je spin-off pod nazivom "Princ Perzije: ubojica" o ratu tajnog Reda koji štiti princa čarobnim moćima u Jeruzalemu. Projekt je evoluirao u mračniji i povijesno točniji is ` is kao zaseban smjer.

U jednom od originalnih intervjua s AINEA, producentica igara Jade Reimond opisala je Altaira kao "srednjovjekovnog ubojicu "s" tajanstvenom prošlošću " i definitivno nije putnik kroz vrijeme. U listopadu 2007., intervju s AZIPA otkrio je da su sposobnost glavnog lika da se slobodno penje i trči po strmim zidovima razvili ljudi koji su stvorili mehaniku za seriju " Princ Perzije ".

Vitezovi i klanovi

U prosincu 2006. godine, Kristen Bell, koja je izrazila istraživačicu i suradnicu u vezi s internetom Lucie Stillman, dala je prve konkretne informacije o zavjeri, potvrđujući naglasak na genetskom pamćenju i korporacijskoj potrazi za potomcima ubojice.

Iasi je također objavio videozapis "dnevnika programera" na internetskoj stranici igre s članovima tima, uključujući kreativnog direktora patricea desileta i producenta Jade Reimond, koji objašnjava misaone procese koji stoje iza različitih aspekata igre.

Vrijedno je napomenuti da je igra izvorno imala način za više igrača, iako je bila onemogućena tijekom razvoja. Kreatori su odlučili napraviti kampanje za jednog igrača, kao što je rečeno priča o jednom čovjeku i njegovih krvnih srodnika, koji su svojedobno bili dio klana međunarodnog sindikata. Nove serije igara imaju način suradnje i više igrača. Tijekom prolaska kroz dio 3 1, Možete koristiti pomoć prijatelja povezivanjem putem lokalne mreže kako biste zajedno dovršili misiju.

Zabavne činjenice o zvučnim zapisima igre

Glazbenu pozadinu za seriju "Assassin` s Creed " napisao je Jesper Kid. Glavni zvučni zapis osmišljen je tako da "prikazuje jezivu atmosferu srednjovjekovnog ratovanja, ali istovremeno mora biti dinamičan i moderan". Partitura je napisana kako bi spojila orkestralnu glazbu s tamnim i zlokobnim notama. Mnoge pjesme sadrže i refrene i vokalne dijelove na latinskom jezik za ističući povijesne elemente igre i razdoblja templarskih ratova.

Internet stranica objavila je šest pjesama za one koji su kupili igru. Danas je glazba iz svih serija igre dostupna i na internetu i na internetu. Prilikom prolaska Aina ` s Aina: asa 1 Dijelovi možete slušati zvučne zapise koji su korišteni u prvoj seriji igara. Obožavatelji su stvorili vlastitu glazbenu kolekciju. Postoji službena izmjena koja vam omogućuje slušanje vlastite glazbe.

Nastavci i nastavci

U veljači 2008., Azipa ` Azipa: Azipa je pušten za Azipa kao predznak za prvi dio. Razvijena asa Mobilna verzija također je objavljena za ASA i ASA u travnju 2009.

U siječnju 2009., asa potvrdio izdanje ASA `s ASA` s, koji je razvijen za Asa 360 i asa 3 u studenom 2009. Nastavak je nastavio priču započetu u prvom dijelu s drugačijim skupom genetskih sjećanja stvorenih za istraživanje igrača.

U isto vrijeme, ASA ` asa: Asa je pušten za Asa. Predstavljao je još jednu spin-off igru u istom duhu kao i prvi dio, gdje se priča o glavnom liku nastavila mjesec dana nakon izlaska prvog dijela. Grafički stil i igranje također su više nalikovali prvoj seriji nego prethodnici.

U studenom 2010. objavljena je verzija Acis ` Aceas: Aceas. Nastavila je priču Ezio Auditore da Firenze iz drugog dijela i modernu sagu o ubojicama. To je ujedno i prva cjelovita igra u nizu s načinom za više igrača.

U studenom 2011. objavljen je Acis ` Ace: Aceas. Ezioova priča završila je kad je otputovao u Carigrad kako bi pronašao pet ključeva Altairove knjižnice ispod dvorca Maciathus. Ključevi su također omogućili Eziou da vidi povratne informacije o životu glavnog junaka koji je prethodio i slijedio događaje iz prve igre. Također omogućuje korisnicima da ponovno igraju kao Altair.

U listopadu 2012. godine objavljeno je Aisnias ` s. Iako glavni lik nije znao gotovo ništa o svom pretku, nastavio je Desmondovu priču u obliku prikrivenog ubojice. Međutim, Ubojičina odjeća postala je dostupna Kad je Desmond svaku glavnu misiju priče dovršio u punoj sinkronizaciji.

U listopadu 2013. objavljen je Acis ` Aceas: Aceas. Igra je ispričala priču o Edvardu Kenveiju, Heithamovom Ocu Kenueju i djedu Ratonnhakeu iz trećeg dijela. Radnja je bila dinamična i prikupila je mnoge nagrade.

U studenom 2014. izdavači objavljuju Aisne ` s Aisne: Aisne. Bratstvo je slijedilo Francuskog ubojicu Arnauda Doriana na njegovom putu do pronalaska artefakata tijekom Francuske revolucije. Rogue je živio tijekom Sedmogodišnjeg rata i ispričao priču o ubojici Shei Cormac, koji se obratio templarima nakon što su ga izdala njegova bivša braća.

U listopadu 2015. objavljen je Acis ` Aceas: Aceas. Započeta u viktorijansko doba, bila je to prva igra u kojoj su sudjelovala dva glavna lika: Jacob i Evie Free. Mogli su se igrati zauzvrat ili u zajedničkom načinu rada.

U listopadu 2017. objavljen je Acis ` Aceas: Aceas. Smješten u drevnom Egiptu, igrač prati priču o Baieku iz sive.

Dostupne nagrade

Igra je tijekom svih vremena prikupila brojne nagrade i pozitivne ocjene kritičara industrije. Serija je i dalje aktualna. Kao što mnogi korisnici napominju u komentarima, sve igre su zanimljive za igranje više puta, jer je cijeli svemir sa svojim tajnama i tajnama.

Evo glavnih primljenih nagrada:

  1. "Najbolja akcijska/avanturistička igra".
  2. "Najbolja akcijska igra", AIMS3 aims, "najbolja igra za aims3", " Najbolja grafika za aims ".
  3. Drugo mjesto. "Najbolja igraća konzola", "najbolji INA3 ina", Ina3 nagrada za tehnološku izvrsnost.
  4. Nominacije: "igra-predstava", "Najbolja grafička tehnologija".
  5. Osvojila je nominaciju za najbolju igru za.
  6. Drugo mjesto. "Igra-emisija", "najbolja prikolica", "Najbolja grafika", "Najbolja avanturistička igra".
  7. Prvo mjesto. Nagradu Best of Show.
  8. Drugo mjesto. "Najbolja prikolica", "najinovativnija", "najbolja akcija/avantura".

Zanimljiva izdanja

Kolekcionarsko izdanje igre objavljeno je u Sjevernoj Americi zajedno sa standardnim izdanjem. Sadržao je kolekcionarsku akcijsku figuru Altaira, stripove o animeu, Mini strateški vodič i bonus disk.

Bonus disk sadržavao je videozapise iza kulisa, dnevnike programera, prikolice, intervjue ekipe i pobjednike natjecanja u kratkom filmu AIS-Ina. Objavljena je Europska ograničena verzija igre, figurica glavnog junaka, knjiga o igri i bonus disk. Disk je sadržavao nekoliko kratkih filmova i kolutova sličnih sjevernoameričkoj verziji.

Osim igre, objavljena je i čelična kutija s grafičkim romanom Ainis ` s Ainis, bonus diskom i potvrdom o autentičnosti. Kutija je bila ukrašena simbolima ubojice i simbolima efekta Animusa, a na poleđini je bila slika drevnog grada. Čelična kutija sadrži časopise, informacije o igri i proširenu verziju o životu drevnog ubojice.

Članci o toj temi