Potpuni popis igara na internetu od 1994. Do 2017. Godine

Serija igara "Potreba za brzinom" - to je najprodavanija i najuspješnija trkačka franšiza u povijesti PC igara. Do danas, broj prodanih primjeraka cijelog popisa igara na internetu doseže 200 milijuna. Uz svu raznolikost i eksperimentiranje tvrtke, sve igre imaju zajednička pravila utvrđena prije više od dva desetljeća. Igrač ima priliku voziti virtualni automobil i sudjelovati u utrkama, gdje je glavni cilj samo jedan-pobjeda.

Popis igara na internetu

Kao što je ranije spomenuto, prvi dio legendarne serije objavljen je 1994. godine pod naslovom, A lokaliziran je u Rusiji pod naslovom "Potreba za brzinom". Potpuni popis igara po redu:

  1. "Potreba za brzinom" - 1994.
  2. "Potreba za brzinom" - 1997.
  3. "Potreba za brzinom interneta: vruća potjera" - 1998.
  4. "Potreba za brzinom: Oceanside" - 1999.
  5. "Potreba za brzinom: Oceanside" - 2000.
  6. "Potreba za brzinom: Internet 2" - 2002.
  7. "Potreba za brzinom: Oceanside" - 2003.
  8. "Potreba za brzinom: Internet 2" - 2004.
  9. Potreba za brzinom: Oceanside" - 2005.
  10. "Potreba za brzinom: Oceanside" - 2006.
  11. "Potreba za brzinom: Oceanside" - 2007.
  12. "Potreba za brzinom: Oceanside" - 2008.
  13. "Potreba za brzinom: Oceanside" - 2009.
  14. "Potreba za brzinom: Oceanside" - 2009.
  15. "Potreba za brzinom: Oceanside" - 2010.
  16. "Potreba za brzinom: vruća potjera (ponovno pokretanje)" - 2010.
  17. Shift 2: Unleashed" - 2011.
  18. "Potreba za brzinom: Oceanside" - 2011.
  19. "Potreba za brzinom: Oceanside" - 2012.
  20. "Potreba za brzinom: Oceanside" - 2013.
  21. "Potreba za brzinom: Oceanside" - 2015.
  22. "Potreba za brzinom" - 2015
  23. "Potreba za brzinom: Oceanside" - 2016.
  24. "Potreba za brzinom: Oceanside" - 2018.

Ako govorimo o seriji u cjelini, onda možemo puno govoriti o usponima i padovima tvrtke CLIPPANTS. U slučaju usporedbe igara u seriji, može se primijetiti da prvi i posljednji dio već imaju malo veze. Jedna stvar ostaje ista: svaka od popisa igara na internetu je privid trkaćeg simulatora s arkadnim elementima.

Od uspona do pada

Pojava konceptualno novog pogleda na računalne utrke na policama trgovina igrama preokrenula je ideju igrača o žanru. Prva dva dijela u potpunosti su se oslanjala na šarm sportska natjecanja i u potpunosti odigrali svoju ulogu simulatora.

Strme utrke s policijom

Već od trećeg dijela postalo je jasno da tvrtka prolazi kroz mnoge promjene i tržište zahtijeva veću masovnost proizvoda. U kasnijim dijelovima pojavljuje se mnoštvo inovacija koje se oslanjaju na utrke s policijom. To je donijelo popriličnu raznolikost u igranju, što je zajedno s novom značajkom ugađanja automobila jednostavno fasciniralo igrače kasnih 90-ih.

Industrija igara nikada nije stajala mirno, a igračima je sada malo zanimljivog igranja i nove mehanike. Igre s zanimljivo razvijenom pričom dobivale su sve veću popularnost nego što se žanr utrka nije mogao pohvaliti. Ali čak su se i ovdje briljantni programeri istakli. Prvi uzorci napraviti zanimljivu priču prikazani su tijekom igre Ace i Ace 2. U tom su trenutku bili ograničeni na kratke videozapise na početku i na kraju igre, kao i SMS-ove u igri.

Most Vanted

Vrhunac popularnosti AMAP-a bio je krajem 2005. godine, objavljivanjem dijela AMAP-a. U njoj su prvi put sudjelovali profesionalni videozapisi s pravim glumcima. Igra se prodala u tadašnjem rekordnom broju od 16 milijuna i odmah je stekla kultni status. Tvrtka je svim silama pokušala ponoviti uspjeh legendarne igre, što nažalost nije uspjela. Provedeni su eksperimenti za povratak profesionalnim utrkama, koji također nisu bili uspješni.

Franšiza danas

Serija i dalje ostaje na površini, iako više ne objavljuje bestselere. Pokušaji probijanja na tržište internetskih igara s dijelovima IAS i IAS samo su učvrstili pad serije, iako i dalje pobjeđuju višemilijunske proračune. Uza sve neuspjehe posljednjih godina, i dalje je jedna od najznačajnijih franšiza u svijetu videoigara.

Članci o toj temi